Today 2021年10月25日

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《钟楼》精神续作“剪刀计划”新细节 有望明年推出!

《钟楼》精神续作“剪刀计划”新细节 有望明年推出!

   早前,一款由三大恐怖鼻祖《钟楼》系列制作人Hifumi Kono、《寂静岭》系列的怪物美术设计Masahiro Ito以及恐怖电影《咒怨》的导演Takashi Shimizu联合制作代号为“剪刀计划(Project Scissors)”的恐怖游戏就得到了曝光。日前,日媒也是采访到了《钟楼》1,2的制作人河野,他也向我们透露了更多游戏的相关信息,一起来听听他怎么说的吧!

   “剪刀计划”中有哪些东西是保持了“钟楼”系列原有的特点,而又有什么特点是不同于“钟楼”的,特别是对应如今技术,有没有什么更新鲜的创意带给FANS?

   本作中最重要的一点就是让“钟楼”系列原有的概念更为自然的进化,也就是说核心特点依然是 “逃跑&躲藏”,虽然我们可以很容易的加入战斗要素作为进化点,但这样的话首先就违背了“钟楼”系列的初衷,并且会同现有的许多游戏同质化。

   所以我们觉得最大的挑战是如何整合更多创意于系列最初的概念“逃跑&躲藏”,这样才是沿着正统的道路前进。

   当然相比过去的技术弊端,如今我们会有更直观的视角模式,比如我们会在壁橱内部设置一个主视角点,这样玩家躲避在壁橱内可以通过门板的缝隙偷看外面,这样能让游戏氛围更紧张更有戏剧性。

   另外游戏的分支会更复杂,而且游戏中同幸存者的互动也将更紧密。

   当然完成本作将更为困难,但我们的目标是让玩家更为享受游戏的乐趣,而不是一味的因此沮丧

   你是给伊藤畅达在“剪刀计划”中生物道具设计的方向是什么?他个人又给游戏带来了什么?

   他充满了才华并且提供了很多让人我们无法想象让人难以置信的设计,但如果他的设计太超出现实了的话可能会不符合本作的气氛,所以我会让他的设定要尽量的贴近现实一点。

   他不仅仅是简单的提供设定给我们,伊藤也提供了很多主意让本作的视觉效果变得更好,和伊藤的畅谈帮助了我们的创作

   和船上的其他幸存者我们有什么互动么?难道我们只能保护他们?

   游戏中通过各种方式和幸存者互动将是本作非常重要的一环。

   你可能需要冷静的观察谁在变的恐慌,并有可能造成骚乱给你带来杀机,或者你需要从某个幸存者那里撬出被隐瞒的重要线索,这就是为什么我最初就说在游戏进度里保存尽可能多的幸存者会非常重要。

   当然你也可以让他们都死,所以我们加入了大量的分支点,这样可以容纳故事上的各种发展方向

   “剪刀计划”操作方面

   本作是针对触摸屏设计的,因为我们决定保持“钟楼”系列特点通过 点&点击界面 来完成主要的操作,所以我们觉得触摸屏将能很好的实现这个操作

   当然这种操作下当然无法让实体键操作&人物移动的同步性那么好,但我们觉得这样能更好的模拟出人们在面对恐惧时的那种身体不协调感觉(大部分人作恶梦时应该能懂得那种感觉)

   最后:

   本作也将登陆西方,大概在钟楼系列20周年的2015晚些时候,争取在万圣节附近

   另外我们很高兴宣布Nobuko Toda,享誉全球的MGS和Halo系列的作曲家之一将加入制作团队。

   我们很期待她能为本作带来怎么样的音乐,当然本作还有更多的知名游戏制作人将慢慢公布!

上图是伊藤畅达为本作的生物的设定的先睹为快(是在15分钟内现场画出来的 观看了绘制全程的业内表示非常屌)

admin

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