Today 2021年6月12日

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坦克游戏 – 《NBA 2K14》初评:总体操作有所提高 球员AI仍旧偏低

《NBA 2K14》初评:总体操作有所提高 球员AI仍旧偏低

   众所周知,坦克游戏 2K Sports旗下篮球新作《NBA 2K14》已经偷跑,小编在第一时间到游戏中体验一番,如果撇开球员技能只谈操作手感,本作的总体操作感觉还是有所提升的,但是球员AI还是一如既往的低。坦克游戏

   优点:

   1.从2K11增加传球失误率以后我基本都不用X键直接传球了。因为压根传不到我想传的对象手上,这次的直接快传键在打防守反击的时候效果明显,传球精度提高,可以快速的反应瞬间传球给目标。这个改动挺好。

   2.防守方面内线对于篮筐的保护力度提高。不至于对手上篮强扣无法盖帽,可以更多的造干扰。

   3.控球的假动作操作简单了点,动作流畅性增强。对抗到突破切换的更自然。外线控球动作选择增加。

   4.解说的确有意思多了,不像前几代就几句话翻来覆去的说,往往还很无脑,这一代的解说真的更有意思。让我玩起来的临场感更强。

   缺点:

   1:精确传球不像想象中的那么好。更多的时候类似上一代防守变换姿势这种,因为快攻的时候,电脑的超级抢断,和队友的AI提升一般,还是会出现:跑出空位了,该死,你干嘛往人堆里扎啊,害得被抢断。或者,内线接球总往外线跑的趋势并没有什么改善。

   2,防挡拆还是跟上代没有本质的区别,队友永远是你最麻烦的对象,因为防守只限一对一,你的队友往往做的阻挡比对方的阻挡要有力的多。同时防守的对抗还是没有规律,协防效果低下,打不出当年公牛或者早年活塞的那种钳式防守。

   3,内线篮板球的改观不大,还是会出现,该死,我跳得早,我跳得高,我跳得准,为什么这个球我却偏偏捡不到这样的问题。

   总体来说操纵方面有不少提高,更简单,球场氛围感觉更好,进攻选择增多,套路感觉加强。

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