Today 2021年10月25日

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md模拟器游戏 – 《星球大战:旧共和国》设计师:游戏免费有何错?

《星球大战:旧共和国》设计师:游戏免费有何错?

    前Bioware的著名游戏人,md模拟器游戏 《星球大战:旧共和国》的首席系统设计师Damion Schubert将出席明年3月举办的游戏开发者大会,与业内人士和玩家分享他在帮助《星球大战:旧共和国》从付费游戏转型成免费游戏的经验,而他演讲的标题相当吸引人,叫做“Free-to-Play不(一定)是罪”。md模拟器游戏

    在这个演讲中,Schubert将与大家分享他在将《星球大战:旧共和国》转免费并且大获成功的过程中学习到的“功课”。他将谈到的“玩家高兴的时候才最愿意花钱”以及F2P模式真正成功的原因:让玩家爱上你的游戏。

    “像《英雄联盟》和《星球大战:旧共和国》这些游戏的成功,显示了F2P不仅仅能带领3A级大作走向正途,只要把握住机会,未来就在眼前!F2P模式可以带来巨大的成功,但是你必须认证对待,如果胡来的话,它只会让玩家离你远去。”

    “F2P就是未来,它不但不是罪恶,对玩家还有极大的益处。游戏制作人们应该专注于制作那些能够让玩家爱上的游戏,只有这样,玩家才会愿意花钱,而且画的高兴。”

      Damion Schubert在Bioware奥斯丁工作室待了8年半,于2014年10月离开。他是《星球大战:旧共和国》转免费模式的最大功臣,当时他的职位是“微交易系统设计师”。在小编看来,这就是目前游戏业内最缺的优秀人才,看看那些大作们让人吐槽无限的微交易系统吧。作为一款免费游戏,能够成功设计微交易系统,已经成功了一半。Damion Schubert有足够受仰仗的资格。

Damion Schubert

    目前,Damion Schubert还在休息中,下一步的计划他还在考虑中。

    《星球大战:旧共和国》于2011年12月上线,但最初的运营模式让它饱尝失败,2012年11月转型成免费游戏后大获成功。目前除了继续支持《旧共和国》外,Bioware奥斯丁工作室还在开发另一款新作,那就是今年科隆游戏展公布的RPG《暗影国度( Shadow Realms)》。

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