Today 2021年7月26日

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欧洲杯吧-《腐烂国度2》合作模式不需联网 制作“一切从简”

《腐烂国度2》合作模式不需联网 制作“一切从简”

   在本届E3展上,欧洲杯吧 微软和Undead Labs共同公开了“有生之年”系列的丧尸生存类大作《腐烂国度2(State of Decay 2)》。欧洲杯吧 近日,Undead Labs的创始人Jeff Strain在接受外媒采访时称,《腐烂国度2》并非一个大型多人在线游戏,但它曾差点儿就是了。此外,他还对这款游戏的合作模式作了介绍,一起来看看吧。

   Strain坦承,他们在开发《腐烂国度2》时所秉持的原则就是“粉丝要什么,我们就给什么”,而玩家最想要的,无疑就是一款加入多人合作模式的《腐烂国度》新作了。

   “粉丝们对《腐烂国度》最首要的要求就是‘把多人合作模式加进来吧’,”Strain说,“那么我们索性就把粉丝们最想要的给他们。因此我们转变了开发方向,在这款末世题材的生存类RPG新作中加入了上限为4人的合作模式。”

   然而,在开发团队刚开始着手制作《腐烂国度2》的时候,发现他们对这款新作的构想与他们计划中的网游作品《Class4》并无二致。因此,Undead Labs并没有在这条“已有雷同”的道路上继续前进。“我们本打算把《腐烂国度2》做成一款托管服务器的线上游戏,”Strain说,“那时我们还打算使用订阅或免费游玩的商业模式呢。”

   对于《腐烂国度2》中合作模式的基本性质,Strain也作了一番详细说明:“《腐烂国度2》合作模式的游戏体验并不是以会话为基础的,它有自己的进出机制。我希望每个人都能明确的一个重点是,《腐烂国度2》的合作模式是不需要联网的。在开发过程中,我们都抱着‘越简单越好,越方便越好’的想法,用能想到的最简明的方法去完成制作。”

   Strain还在采访中称,据统计,《腐烂国度》的玩家数量现已近500万之多了。

   《腐烂国度2》将用虚幻引擎4打造,届时玩家将能够在其中巨大的开放世界中进行探索。本作预计将于2017年登陆Win10与Xbox One平台,感兴趣的玩家敬请关注后续报道。

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